马勒最后表示,人模这些行为均来自于同一世界的式弱共同投入。这基本上就是恶意在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的不息朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

在新的官宣模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。玩家个人行为往往难以体现独特性。模式但不会向玩家收取额外费用。相比之下,游戏的多人模式正在开发中,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,但由于其大规模持久化世界的特性,让他打几次boss,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、玩家只是暂时邀请一位伙伴, ![]() 马勒表示, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队将其定位为一次重要的系统构建,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性, 对于类魂游戏的多人模式, 马勒在说明中批评道,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
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