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这些对话很有意思,但很多都非常空旷,星空
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。”他的游玩时长达到了 93 个小时,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,RPG类型的重大倒退,”他继续表示,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,战斗和“极其空洞”的星球。
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,以及对自己渺小的恐惧,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,
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